메인메뉴로 이동 본문으로 이동

컨텐츠 내용

  1. 강의 후기
  2. 강의 노하우

강의 노하우

강의 노하우 조회 페이지
💥몬스터 유형별로 데미지 부여하기 운영센터 / 2026.09.22
노하우 · 게임 제작 팁
💥몬스터 유형별로 데미지 부여하기

메이플스토리월드 몬스터는 총 3가지 유형으로 나뉘어요.

1) 고정형 몬스터 (StaticMonster) : 가만히 있어요. HP가 없어서 퇴치할 수 없어요.
2) 이동형 몬스터 (MoveMonster) : 자유롭게 움직여요.
   2-1) 추적형 몬스터 (ChaseMonster) : 플레이어를 따라다녀요.
몬스터 유형 예시
Tip : 몬스터 유형을 확인하는 방법
몬스터를 배치 후 Property에서 확인이 가능해요.
- Model Extension Info
Model Extension Info
StaticMonster
StaticMonster
MoveMonster
MoveMonster
ChaseMonster
ChaseMonster

종류별로 데미지를 부여하는 법을 알아볼게요.

1
이동형 / 추적형 몬스터의 데미지를 추가하는 법
*새로운 패키지 파일 추가가 필요해요.
2
고정형 몬스터에 데미지를 추가하는 법
*기존의 패키지 파일로 가능해요.
STEP 1. 이동형 / 추적형 몬스터의 데미지를 추가하는 법
1. 아래의 NewMonsterAttack 패키지 파일을 다운로드 해주세요.
2. Workspace에 NewMonsterAttack 패키지를 추가해주세요.
Workspace 패키지 추가 1 Workspace 패키지 추가 2 Workspace 패키지 추가 3
3. 몬스터의 프로퍼티에서 NewMonsterAttack 컴포넌트를 추가해주세요.
NewMonsterAttack 컴포넌트 추가
4. 데미지를 수정 후 완성!
데미지 수정 데미지 수정 결과
STEP 2. 고정형 몬스터에 데미지를 추가하는 법
1. 몬스터의 프로퍼티에 Trigger Component를 추가합니다.
Trigger Component 추가
2. 몬스터의 프로퍼티에 Vine Component를 추가합니다.
Vine Component 추가
3. 데미지를 수정 후 완성!
데미지 수정 데미지 수정 결과
+ 고정형 몬스터는 HP가 없어서 공격할 수 없습니다. (데미지 값은 설정되지만, 실제로 퇴치되지는 않아요)
참고
+ VineComponent 대신 SawComponent를 사용해도 됩니다.
+ STEP 1에서 추가한 NewMonsterAttack을 사용해도 됩니다.
(Bonus) 고정형 몬스터를 제자리 공격 동작으로 수정하기
1. 몬스터의 프로퍼티에서 StateAnimationComponent를 찾아요.
StateAnimationComponent 찾기
2. skill이나 attack의 값을 복사해요.
skill/attack 값 복사
3. 복사한 값을 stand 값에 붙여넣기 해요.
stand 값 붙여넣기
4. 몬스터가 스킬 혹은 공격동작을 하면 완성!
(Before) 가만히 있는 동작
Before 가만히 있는 동작
(After) 스킬을 쓰는 동작
After 스킬을 쓰는 동작
문의 사항은 운영센터로 연락 주시기 바랍니다. 감사합니다.
MSW 크리에이터 스쿨 운영센터 드림